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Projetos que transformam aprendizado, engajamento e performance

Explore nossos projetos e descubra como aplicamos gamificação, jogos digitais, AR/VR e software sob medida para resolver desafios reais em diferentes setores.

Gamificação

Gamificação

A gamificação aplica elementos de jogos em contextos reais como treinamento, educação e operações para aumentar engajamento, acompanhar progresso e melhorar resultados.

Não se trata necessariamente de criar um jogo, mas de usar mecânicas como desafios, recompensas e métricas para tornar processos mais eficientes e envolventes.

Formatos recorrentes

Treinamentos gamificadosCampanhas de metasOnboarding

Transformamos processos em jornadas engajantes com desafios, recompensas e acompanhamento de progresso aumentando motivação, aprendizado e performance.

Jogos Digitais

Jogos Digitais

Jogos digitais são experiências interativas desenvolvidas para engajar o usuário por meio de desafios, objetivos e feedback constante.

Podem ser utilizados além do entretenimento, como em treinamentos, educação e simulações, ajudando a tornar o aprendizado mais prático, envolvente e fácil de entender.

Formatos recorrentes

Serious gamesSimuladores 3DJogos educacionais

Desenvolvemos experiências interativas 2D e 3D que tornam o aprendizado mais envolvente, facilitam a compreensão e simulam situações reais.

Tela do projeto Anatomap
Software educacional para desktop

Anatomap

Anatomap é um game de exploração do corpo humano onde você aprende sobre os sistemas, músculos e esqueleto.

Tags

SaúdeEnfermagemEducacionalPC/DESKTOP

Escopo do projeto

  • Explorar com mais facilidade o corpo humano.
  • Interatividade estendida.
  • Melhor entendimento de sistemas do corpo humano.
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Tela principal do projeto Caminho das Reduções
Jogo educativo

Caminho das Reduções

O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.

Tags

CulturaEducacionalEnsino FundamentalEnsino Médio

Escopo do projeto

  • Interação atrativa para alunos em ambiente de sala de aula.
  • Mecânicas inovadoras.
  • Arte e design temáticos.
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Tela principal do projeto Coleção Despertar
Experiência educacional em realidade aumentada

Coleção Despertar

Desenvolvida para estudantes da Educação Infantil até o Ensino Médio, a Coleção Despertar contempla interações que transformam o aprendizado em uma jornada emocionante e lúdica.

Tags

EducacionalRealidade AumentadaInteligência ArtificialSocioemocional

Escopo do projeto

  • Bom uso de inteligência artificial para reconhecimento de emoções.
  • Criação de uma experiência imersiva, cativante e interativa.
  • Aprendizado transformado em uma jornada emocionante e lúdica.
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Tela principal do projeto Coleção Entrelaços
Experiência educacional em realidade aumentada

Coleção Entrelaços

Elaborada especialmente para a Educação Infantil, a Realidade Aumentada da Coleção Entrelaços enriquece o olhar do aluno para um aprendizado interativo e envolvente.

Tags

Realidade AumentadaEducacionalAnos iniciais

Escopo do projeto

  • Aprendizado interativo e envolvente.
  • Experiência inovadora para crianças.
  • Facilitar o aprendizado para anos iniciais de maneira interativa.
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Tela principal do projeto MODULAB
Laboratórios educacionais em realidade aumentada

MODULAB

MODULAB é um conjunto multidisciplinar de laboratórios e atividades em realidade aumentada, abrangendo conteúdos de Matemática, Biologia, Astronomia, Física e outras áreas do conhecimento.

Tags

Realidade AumentadaEducacionalEnsino FundamentalEnsino Médio

Escopo do projeto

  • Facilidade na compreensão e aprendizado de conteúdos escolares.
  • Maior imersão em ambiente de sala de aula.
  • Inovação na criação de aplicações em realidade aumentada para cada conteúdo.
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Tela principal do projeto Coleção Talentos
Experiência educacional em realidade aumentada

Coleção Talentos

O objetivo da Coleção Talentos é desenvolver habilidades e competências alinhadas à BNCC sobre temas como educação financeira, consumo, empreendedorismo e projeto de vida, com tecnologias integradas ao material didático.

Tags

Realidade AumentadaEducacionalAnos iniciais

Escopo do projeto

  • Aprendizado interativo e envolvente.
  • Experiência inovadora para crianças.
  • Aluno protagonista no processo de aprendizagem e na vida pós-escolar.
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Tela principal da plataforma Educapuzzle
Plataforma gamificada whitelabel

Educapuzzle

O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.

Tags

GamificaçãoInovaçãoDesktopMobileWhitelabel

Escopo do projeto

  • Similaridade com o que os alunos jogam em casa apenas para entretenimento.
  • Conteúdo de fácil aplicação pelos professores ou gestores de conteúdo.
  • Maior efetividade no aprendizado dos alunos.
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AR e VR

AR e VR

Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) são tecnologias que criam experiências digitais imersivas, mas com propostas diferentes.

A Realidade Aumentada adiciona elementos digitais ao mundo real, normalmente por meio de celulares ou tablets, permitindo interagir com objetos virtuais no ambiente físico.

Já a Realidade Virtual cria um ambiente totalmente digital, acessado com óculos específicos (headsets), onde o usuário é inserido em uma simulação completa.

Ambas podem ser usadas para treinamento, demonstração de produtos, simulações e experiências interativas, tornando o aprendizado mais prático, visual e envolvente.

Formatos recorrentes

Experiências em ARTreinamentos em VRConteúdos 3D

Criamos experiências imersivas com realidade aumentada e virtual para treinar, simular e apresentar conteúdos de forma prática e memorável.

Tela principal do projeto Coleção Despertar
Experiência educacional em realidade aumentada

Coleção Despertar

Desenvolvida para estudantes da Educação Infantil até o Ensino Médio, a Coleção Despertar contempla interações que transformam o aprendizado em uma jornada emocionante e lúdica.

Tags

EducacionalRealidade AumentadaInteligência ArtificialSocioemocional

Escopo do projeto

  • Bom uso de inteligência artificial para reconhecimento de emoções.
  • Criação de uma experiência imersiva, cativante e interativa.
  • Aprendizado transformado em uma jornada emocionante e lúdica.
Ver estudo de caso
Tela principal do projeto Coleção Entrelaços
Experiência educacional em realidade aumentada

Coleção Entrelaços

Elaborada especialmente para a Educação Infantil, a Realidade Aumentada da Coleção Entrelaços enriquece o olhar do aluno para um aprendizado interativo e envolvente.

Tags

Realidade AumentadaEducacionalAnos iniciais

Escopo do projeto

  • Aprendizado interativo e envolvente.
  • Experiência inovadora para crianças.
  • Facilitar o aprendizado para anos iniciais de maneira interativa.
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Tela principal do projeto MODULAB
Laboratórios educacionais em realidade aumentada

MODULAB

MODULAB é um conjunto multidisciplinar de laboratórios e atividades em realidade aumentada, abrangendo conteúdos de Matemática, Biologia, Astronomia, Física e outras áreas do conhecimento.

Tags

Realidade AumentadaEducacionalEnsino FundamentalEnsino Médio

Escopo do projeto

  • Facilidade na compreensão e aprendizado de conteúdos escolares.
  • Maior imersão em ambiente de sala de aula.
  • Inovação na criação de aplicações em realidade aumentada para cada conteúdo.
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Tela principal do projeto Coleção Talentos
Experiência educacional em realidade aumentada

Coleção Talentos

O objetivo da Coleção Talentos é desenvolver habilidades e competências alinhadas à BNCC sobre temas como educação financeira, consumo, empreendedorismo e projeto de vida, com tecnologias integradas ao material didático.

Tags

Realidade AumentadaEducacionalAnos iniciais

Escopo do projeto

  • Aprendizado interativo e envolvente.
  • Experiência inovadora para crianças.
  • Aluno protagonista no processo de aprendizagem e na vida pós-escolar.
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Inteligência Artificial

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial (IA) é a tecnologia que permite que sistemas aprendam padrões, reconheçam informações e tomem decisões de forma automatizada.

Aplicada a experiências interativas, a IA pode reconhecer emoções, comportamentos e preferências, tornando o conteúdo mais personalizado e responsivo ao usuário.

Formatos recorrentes

Reconhecimento de padrõesPersonalização de conteúdoExperiências responsivas

Aplicamos inteligência artificial para reconhecer padrões, personalizar experiências e tornar as interações mais inteligentes e responsivas ao usuário.

Tem uma ideia parecida com alguma dessas categorias?

Podemos transformar essa referência em escopo, prioridade e proposta com um formato mais aderente ao seu objetivo.

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