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Projetos que transformam aprendizado, engajamento e performance
Explore nossos projetos e descubra como aplicamos gamificação, jogos digitais, AR/VR e software sob medida para resolver desafios reais em diferentes setores.
Categorias do portfólio
Explore a solução ideal para o seu desafio
Cada categoria mostra como usamos tecnologia e gamificação para resolver desafios específicos com resultados práticos.
Gamificação
Transformamos processos em jornadas engajantes com desafios, recompensas e acompanhamento de progresso aumentando motivação, aprendizado e performance.
Ver projetosJogos Digitais
Desenvolvemos experiências interativas 2D e 3D que tornam o aprendizado mais envolvente, facilitam a compreensão e simulam situações reais.
Ver projetosAR e VR
Criamos experiências imersivas com realidade aumentada e virtual para treinar, simular e apresentar conteúdos de forma prática e memorável.
Ver projetosInteligência Artificial
Aplicamos inteligência artificial para reconhecer padrões, personalizar experiências e tornar as interações mais inteligentes e responsivas ao usuário.
Ver projetosGamificação
A gamificação aplica elementos de jogos em contextos reais como treinamento, educação e operações para aumentar engajamento, acompanhar progresso e melhorar resultados.
Não se trata necessariamente de criar um jogo, mas de usar mecânicas como desafios, recompensas e métricas para tornar processos mais eficientes e envolventes.
Formatos recorrentes
Transformamos processos em jornadas engajantes com desafios, recompensas e acompanhamento de progresso aumentando motivação, aprendizado e performance.

Caminho das Reduções
O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.
Tags
Escopo do projeto
- Interação atrativa para alunos em ambiente de sala de aula.
- Mecânicas inovadoras.
- Arte e design temáticos.

Educapuzzle
O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.
Tags
Escopo do projeto
- Similaridade com o que os alunos jogam em casa apenas para entretenimento.
- Conteúdo de fácil aplicação pelos professores ou gestores de conteúdo.
- Maior efetividade no aprendizado dos alunos.
Jogos Digitais
Jogos digitais são experiências interativas desenvolvidas para engajar o usuário por meio de desafios, objetivos e feedback constante.
Podem ser utilizados além do entretenimento, como em treinamentos, educação e simulações, ajudando a tornar o aprendizado mais prático, envolvente e fácil de entender.
Formatos recorrentes
Desenvolvemos experiências interativas 2D e 3D que tornam o aprendizado mais envolvente, facilitam a compreensão e simulam situações reais.

Anatomap
Anatomap é um game de exploração do corpo humano onde você aprende sobre os sistemas, músculos e esqueleto.
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Escopo do projeto
- Explorar com mais facilidade o corpo humano.
- Interatividade estendida.
- Melhor entendimento de sistemas do corpo humano.

Caminho das Reduções
O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.
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Escopo do projeto
- Interação atrativa para alunos em ambiente de sala de aula.
- Mecânicas inovadoras.
- Arte e design temáticos.

Coleção Despertar
Desenvolvida para estudantes da Educação Infantil até o Ensino Médio, a Coleção Despertar contempla interações que transformam o aprendizado em uma jornada emocionante e lúdica.
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Escopo do projeto
- Bom uso de inteligência artificial para reconhecimento de emoções.
- Criação de uma experiência imersiva, cativante e interativa.
- Aprendizado transformado em uma jornada emocionante e lúdica.

Coleção Entrelaços
Elaborada especialmente para a Educação Infantil, a Realidade Aumentada da Coleção Entrelaços enriquece o olhar do aluno para um aprendizado interativo e envolvente.
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Escopo do projeto
- Aprendizado interativo e envolvente.
- Experiência inovadora para crianças.
- Facilitar o aprendizado para anos iniciais de maneira interativa.

MODULAB
MODULAB é um conjunto multidisciplinar de laboratórios e atividades em realidade aumentada, abrangendo conteúdos de Matemática, Biologia, Astronomia, Física e outras áreas do conhecimento.
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Escopo do projeto
- Facilidade na compreensão e aprendizado de conteúdos escolares.
- Maior imersão em ambiente de sala de aula.
- Inovação na criação de aplicações em realidade aumentada para cada conteúdo.

Coleção Talentos
O objetivo da Coleção Talentos é desenvolver habilidades e competências alinhadas à BNCC sobre temas como educação financeira, consumo, empreendedorismo e projeto de vida, com tecnologias integradas ao material didático.
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Escopo do projeto
- Aprendizado interativo e envolvente.
- Experiência inovadora para crianças.
- Aluno protagonista no processo de aprendizagem e na vida pós-escolar.

Educapuzzle
O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.
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Escopo do projeto
- Similaridade com o que os alunos jogam em casa apenas para entretenimento.
- Conteúdo de fácil aplicação pelos professores ou gestores de conteúdo.
- Maior efetividade no aprendizado dos alunos.
AR e VR
Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) são tecnologias que criam experiências digitais imersivas, mas com propostas diferentes.
A Realidade Aumentada adiciona elementos digitais ao mundo real, normalmente por meio de celulares ou tablets, permitindo interagir com objetos virtuais no ambiente físico.
Já a Realidade Virtual cria um ambiente totalmente digital, acessado com óculos específicos (headsets), onde o usuário é inserido em uma simulação completa.
Ambas podem ser usadas para treinamento, demonstração de produtos, simulações e experiências interativas, tornando o aprendizado mais prático, visual e envolvente.
Formatos recorrentes
Criamos experiências imersivas com realidade aumentada e virtual para treinar, simular e apresentar conteúdos de forma prática e memorável.

Coleção Despertar
Desenvolvida para estudantes da Educação Infantil até o Ensino Médio, a Coleção Despertar contempla interações que transformam o aprendizado em uma jornada emocionante e lúdica.
Tags
Escopo do projeto
- Bom uso de inteligência artificial para reconhecimento de emoções.
- Criação de uma experiência imersiva, cativante e interativa.
- Aprendizado transformado em uma jornada emocionante e lúdica.

Coleção Entrelaços
Elaborada especialmente para a Educação Infantil, a Realidade Aumentada da Coleção Entrelaços enriquece o olhar do aluno para um aprendizado interativo e envolvente.
Tags
Escopo do projeto
- Aprendizado interativo e envolvente.
- Experiência inovadora para crianças.
- Facilitar o aprendizado para anos iniciais de maneira interativa.

MODULAB
MODULAB é um conjunto multidisciplinar de laboratórios e atividades em realidade aumentada, abrangendo conteúdos de Matemática, Biologia, Astronomia, Física e outras áreas do conhecimento.
Tags
Escopo do projeto
- Facilidade na compreensão e aprendizado de conteúdos escolares.
- Maior imersão em ambiente de sala de aula.
- Inovação na criação de aplicações em realidade aumentada para cada conteúdo.

Coleção Talentos
O objetivo da Coleção Talentos é desenvolver habilidades e competências alinhadas à BNCC sobre temas como educação financeira, consumo, empreendedorismo e projeto de vida, com tecnologias integradas ao material didático.
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Escopo do projeto
- Aprendizado interativo e envolvente.
- Experiência inovadora para crianças.
- Aluno protagonista no processo de aprendizagem e na vida pós-escolar.
Inteligência Artificial
Inteligência Artificial (IA) é a tecnologia que permite que sistemas aprendam padrões, reconheçam informações e tomem decisões de forma automatizada.
Aplicada a experiências interativas, a IA pode reconhecer emoções, comportamentos e preferências, tornando o conteúdo mais personalizado e responsivo ao usuário.
Formatos recorrentes
Aplicamos inteligência artificial para reconhecer padrões, personalizar experiências e tornar as interações mais inteligentes e responsivas ao usuário.
Tem uma ideia parecida com alguma dessas categorias?
Podemos transformar essa referência em escopo, prioridade e proposta com um formato mais aderente ao seu objetivo.








