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Reportagem de projeto

Educapuzzle

O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.

Publicado em Jun, 20226 min de leituraGamificação / Inovação / Desktop

Cliente

Produto próprio

Setor

Educação, gamificação e plataforma digital

Formato

Plataforma gamificada whitelabel

Vídeo do projeto

A experiência em movimento

O vídeo reúne navegação, interface e ritmo de uso para mostrar como a solução se comporta fora da imagem estática.

Vídeo do projeto: Educapuzzle.

Introdução

O ponto de partida foi transformar o aprendizado de uma maneira interativa, dinâmica e realmente atrativa.

O projeto nasceu de uma necessidade objetiva de apresentar uma solução interativa com clareza e dinamismo suficiente para que o público entendesse o valor da experiência desde o primeiro contato. O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas e revisões mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.

O pensamento na criação do produto era "como podemos criar uma metodologia de aprendizado que gostaríamos de ter, na época que estávamos no colegial".

Screenshot 1 da Plataforma Educapuzzle
Imagem de abertura. A imagem principal apresenta a linguagem visual de Educapuzzle e resume o tom da experiência entregue para Produto próprio.

O pensamento na criação do produto era "como podemos criar uma metodologia de aprendizado que gostaríamos de ter, na época que estávamos no colegial".

William Rodrigues

William Rodrigues

CTO e Founder

Desafios do projeto

Tornar o ecossistema, dinâmica e progresso no game de educação em um game de entretenimento educacional.

O desenho do Educapuzzle combinou mecânicas, interface e progressões de jogos de entretenimento para que a experiência tivesse uma atratividade clara e um sistema pronto para receber qualquer tipo de conteúdo da área educacional, educação financeira, matemática, português, todo conteúdo seria adaptável ao game.

Priorizamos a consistência da gameplay e a adição de conteúdos interativos e com o controle de performance e feedback direto dos usuários.

Screenshot 2 da Plataforma Educapuzzle
Contexto visual. Registro 2 do projeto: screenshot 2 da plataforma educapuzzle.

Priorizamos a consistência da gameplay e a adição de conteúdos interativos e com o controle de performance e feedback direto dos usuários.

Daniel Wallau

Daniel Wallau

Head de Realidade Virtual

Screenshot 3 da Plataforma Educapuzzle
Detalhe da solução. Registro 3 do projeto: screenshot 3 da plataforma educapuzzle.

Resultados

Um jogo atrativo, dinâmico e educacional.

Similaridade com o que os alunos jogam em casa apenas para entretenimento, conteúdo de fácil aplicação pelos professores ou gestores de conteúdo e maior efetividade no aprendizado dos alunos.

Screenshot 4 da Plataforma Educapuzzle
Resultado final. Registro 4 do projeto: screenshot 4 da plataforma educapuzzle.

Galeria do projeto

O projeto em imagens

Uma seleção completa dos registros visuais do projeto, do primeiro rascunho ao resultado final.

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Screenshot 1 da Plataforma Educapuzzle

Entregas citadas

  • Criação de aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas
  • Plataforma personalizável por metodologia e perfil de ensino
  • Ecossistema de fácil integração para professores e alunos

Frentes de trabalho

Gamification DesignWhitelabel PlatformDesktop + Mobile UXContent Management

Tags

GamificaçãoInovaçãoDesktopMobileWhitelabel
Play2Make Studios

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