Reportagem de projeto
Educapuzzle
O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.
Cliente
Produto próprio
Setor
Educação, gamificação e plataforma digital
Formato
Plataforma gamificada whitelabel
Website
educapuzzle.play2make.com/Vídeo do projeto
A experiência em movimento
O vídeo reúne navegação, interface e ritmo de uso para mostrar como a solução se comporta fora da imagem estática.
Introdução
O ponto de partida foi transformar o aprendizado de uma maneira interativa, dinâmica e realmente atrativa.
O projeto nasceu de uma necessidade objetiva de apresentar uma solução interativa com clareza e dinamismo suficiente para que o público entendesse o valor da experiência desde o primeiro contato. O Educapuzzle é uma plataforma que gamifica conteúdos para aulas e revisões mais atrativas, divertidas e efetivas, permitindo que professores criem aulas interativas com perguntas, desafios e recompensas.
O pensamento na criação do produto era "como podemos criar uma metodologia de aprendizado que gostaríamos de ter, na época que estávamos no colegial".

O pensamento na criação do produto era "como podemos criar uma metodologia de aprendizado que gostaríamos de ter, na época que estávamos no colegial".
Desafios do projeto
Tornar o ecossistema, dinâmica e progresso no game de educação em um game de entretenimento educacional.
O desenho do Educapuzzle combinou mecânicas, interface e progressões de jogos de entretenimento para que a experiência tivesse uma atratividade clara e um sistema pronto para receber qualquer tipo de conteúdo da área educacional, educação financeira, matemática, português, todo conteúdo seria adaptável ao game.
Priorizamos a consistência da gameplay e a adição de conteúdos interativos e com o controle de performance e feedback direto dos usuários.

Priorizamos a consistência da gameplay e a adição de conteúdos interativos e com o controle de performance e feedback direto dos usuários.

Resultados
Um jogo atrativo, dinâmico e educacional.
Similaridade com o que os alunos jogam em casa apenas para entretenimento, conteúdo de fácil aplicação pelos professores ou gestores de conteúdo e maior efetividade no aprendizado dos alunos.

Galeria do projeto
O projeto em imagens
Uma seleção completa dos registros visuais do projeto, do primeiro rascunho ao resultado final.
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