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Reportagem de projeto

Caminho das Reduções

O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.

Publicado em Out, 20246 min de leituraCultura / Educacional / Ensino Fundamental

Cliente

AK Produções Culturais

Setor

Ciências Humanas, cultura e educação

Formato

Jogo educativo

Vídeo do projeto

A experiência em movimento

O vídeo reúne navegação, interface e ritmo de uso para mostrar como a solução se comporta fora da imagem estática.

Vídeo do projeto: Caminho das Reduções.

Introdução

O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.

Screenshot 1 do Jogo Caminho das Reduções
Imagem de abertura. A imagem principal apresenta a linguagem visual de Caminho das Reduções e resume o tom da experiência entregue para AK Produções Culturais.

A primeira decisão foi transformar o escopo em pequenas narrativas simples: o usuário precisava entender primeiramente a história, antes de interagir com qualquer etapa.

William Rodrigues

William Rodrigues

CTO e Founder

Desafios do projeto

O desafio central era organizar o conteúdo, interação e imersão, que fosse fluido e dinâmico para o público alvo, e ainda sim mantendo seu objetivo principal que é o aprendizado.

Nosso desafio no começo do projeto era criar um game educacional, mas com mecânicas de jogos de entretenimento, com o intuito de manter o usuário engajado, atraído pela história e narrativa mas também aprendendo jogando.

A partir disso decidimos criar um jogo de tabuleiro interativo em 3D com vários mini-jogos em cada fase do tabuleiro, representando assim cada região dos 7 povos.

Screenshot 2 do Jogo Caminho das Reduções
Contexto visual. Registro 2 do projeto: screenshot 2 do jogo caminho das reduções.

Como a solução tomou forma

A solução foi construída em camadas, primeiro a narrativa, depois as mecânicas, telas e por fim a validação da experiência.

Ajudamos na criação do roteiro e na estratégia do loop de gameplay, fizemos vários testes de mecânicas que seriam compatíveis com a experiência e contexto do game, após isso, começamos a criar as telas dos outros jogos anexados no tabuleiro, contando com caça palavras, jogo da memória, colorir, relacionar, arco e flecha e mecânica livre do tabuleiro.

Priorizamos consistência entre um conteúdo e outro, o fluxo de aprendizado e atenção constante às telas do game e a interação e performance para que a experiência se mantivesse clara no contexto de uso real.

Screenshot 3 do Jogo Caminho das Reduções
Detalhe da solução. Registro 3 do projeto: screenshot 3 do jogo caminho das reduções.

Priorizamos consistência entre um conteúdo e outro, o fluxo de aprendizado e atenção constante às telas do game e a interação e performance para que a experiência se mantivesse clara no contexto de uso real.

Daniel Wallau

Daniel Wallau

Head de Realidade Virtual

Resultados

Entrega consolidou uma experiência interativa clara, direta, educacional e dinâmica.

Ao final, o projeto ganhou uma apresentação mais objetiva e uma base de futuras possibilidades, melhor entendimento do fluxo de gameplay e uma leitura mais concreta do valor da solução.

Screenshot 4 do Jogo Caminho das Reduções
Resultado final. Registro 4 do projeto: screenshot 4 do jogo caminho das reduções.

Galeria do projeto

O projeto em imagens

Uma seleção completa dos registros visuais do projeto, do primeiro rascunho ao resultado final.

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Screenshot 1 do Jogo Caminho das Reduções

Entregas citadas

  • Jogo educativo de Ciências Humanas
  • Mecânicas de aprendizado temáticas
  • Arte e design contextualizados

Frentes de trabalho

Game DesignEducational ContentThematic ArtInteractive UX

Tags

CulturaEducacionalEnsino FundamentalEnsino Médio
Game design, arte temática e conteúdo educacional

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