Reportagem de projeto
Caminho das Reduções
O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.
Cliente
AK Produções Culturais
Setor
Ciências Humanas, cultura e educação
Formato
Jogo educativo
Website
akproducoesculturais.com.brVídeo do projeto
A experiência em movimento
O vídeo reúne navegação, interface e ritmo de uso para mostrar como a solução se comporta fora da imagem estática.
Introdução
O projeto trata-se de um jogo educativo voltado ao ensino de Ciências Humanas, ambientado nas reduções jesuíticas localizadas no Brasil, nos 7 Povos das Missões.

A primeira decisão foi transformar o escopo em pequenas narrativas simples: o usuário precisava entender primeiramente a história, antes de interagir com qualquer etapa.
Desafios do projeto
O desafio central era organizar o conteúdo, interação e imersão, que fosse fluido e dinâmico para o público alvo, e ainda sim mantendo seu objetivo principal que é o aprendizado.
Nosso desafio no começo do projeto era criar um game educacional, mas com mecânicas de jogos de entretenimento, com o intuito de manter o usuário engajado, atraído pela história e narrativa mas também aprendendo jogando.
A partir disso decidimos criar um jogo de tabuleiro interativo em 3D com vários mini-jogos em cada fase do tabuleiro, representando assim cada região dos 7 povos.

Como a solução tomou forma
A solução foi construída em camadas, primeiro a narrativa, depois as mecânicas, telas e por fim a validação da experiência.
Ajudamos na criação do roteiro e na estratégia do loop de gameplay, fizemos vários testes de mecânicas que seriam compatíveis com a experiência e contexto do game, após isso, começamos a criar as telas dos outros jogos anexados no tabuleiro, contando com caça palavras, jogo da memória, colorir, relacionar, arco e flecha e mecânica livre do tabuleiro.
Priorizamos consistência entre um conteúdo e outro, o fluxo de aprendizado e atenção constante às telas do game e a interação e performance para que a experiência se mantivesse clara no contexto de uso real.

Priorizamos consistência entre um conteúdo e outro, o fluxo de aprendizado e atenção constante às telas do game e a interação e performance para que a experiência se mantivesse clara no contexto de uso real.
Resultados
Entrega consolidou uma experiência interativa clara, direta, educacional e dinâmica.
Ao final, o projeto ganhou uma apresentação mais objetiva e uma base de futuras possibilidades, melhor entendimento do fluxo de gameplay e uma leitura mais concreta do valor da solução.

Galeria do projeto
O projeto em imagens
Uma seleção completa dos registros visuais do projeto, do primeiro rascunho ao resultado final.
1 / 8
Leia também

Software educacional para desktop
Anatomap
Anatomap é um game de exploração do corpo humano onde você aprende sobre os sistemas, músculos e esqueleto.
Ler case
Experiência educacional em realidade aumentada
Coleção Despertar
Desenvolvida para estudantes da Educação Infantil até o Ensino Médio, a Coleção Despertar contempla interações que transformam o aprendizado em uma jornada emocionante e lúdica.
Ler caseQuer transformar um projeto em uma narrativa assim?
Podemos organizar contexto, decisões, imagens e resultados em um case claro para apresentar sua solução com mais força.








